我想问一下红警3起义时刻战役苏联的功略

作者:

我想问一下红警3起义时刻战役苏联的功略

  第一关
  罗马尼亚:袭击亡堡
  主要目标:
  1.与侦测小队会合
  2.营救首席科学家
  3.安全撤离至少一名首席科学家
  任务开始后控制着一队步兵往前冲,注意当敌人躲进掩体里的时候要让步兵把武器换成燃烧瓶,炸掉掩体后再换回*。控制这些步兵杀到第一个目标点可以得到一队火箭兵,接着来到一个有敌人防护的地方,这里一定要先集中火力打掉中间的防护车,然后再攻击其它的车辆。顺着地图提示的方向一路杀过去,在第二个侦查点会得到几个磁暴兵,在第三个侦查点得到生化兵。
  换成燃烧瓶攻击建筑会比较快
  这里需要集中火力先打防护车
  最后逃跑的时候一定要分散开走,控制好一个科学家
  一段剧情过后又得到几个步兵的援兵,接着往前走会有雷区,一定要先强行打掉雷区然后再走过去,接着打会不断的有援兵补给过来。这时的任务是救科学家,带兵杀过去,很轻松就可以救到科学家了,而且科学家还可以给**补血,只要站在科学家身边的光圈里就可以回血。一路杀过去救出三个科学家,接着任务需要保证至少一名科学家安全撤离,敌人已经安装了超远程的炮台,所以这时要尽量保证自己的**站位分散。最好是控制自己的兵一个一个的往前冲。分别选中自己的兵,每隔大概两秒钟走一个,科学家就混在中间走,按照这个方法拉着所有的兵都往岸边的目标点冲,自己只控制一个科学家,一旦地面上有巨炮的目标点就把科学家拉开,保证一个科学家活着走到目标点不是很难。走过去后触发剧情,任务完成。

  第二关
  摩尔曼斯克:入侵者的阴谋
  主要目标:
  1.侦查未来科技研究设施
  2.在战场等待后续指令
  任务开始后控制着一小队的兵往地图右上角的目标点杀过去,狗熊跑的比较快,可以直接让狗熊跑过去就算完成任务。来到任务点后触发剧情,剧情过后需要控制**逃回左下角的目标点,还是狗熊跑的快,控制狗熊先跑过来就行了。
  狗熊跑到目标点就算完成目标
  接着开始发展自己的**,同时也会得到一些援军,一开始敌人就会发动大批**攻过来,一定要多造一些便宜的兵种把这一波顶下来。接着就可以出坦克了,留一部分坦克守在基地,其它的兵可以全部过去攻打右下角的基地,出几辆天启坦克以后可以很快的打下这里。打完这里会得到几辆坦克,同时可以到这里开分矿加快赚钱速度。只需要用坦克守住旁边的桥就可以了。
  敌军的巨炮增加了冲击的难度
  超级武器还是很好用的
  接着就开始发展空军了,空军只需要造一小部分,重点还是多造天启坦克和V3火箭炮,一部分的坦克守在基地门口,派大量的天启顺着右边的桥往上面攻过去,然后造一些V3火箭炮走过去,用步兵和坦克顶在前面,V3火箭炮站在后面往敌军基地里轰炸,因为敌人有远距离炮台,所以还必须借助超级武器的轰炸。用超级武器一直磨着打,等自己的地面**比较强的时候就可以直接攻过去,搞定敌军了。消灭掉所有目标点后任务完成。

  第三关
  尤卡坦:更光明的未来
  主要目标:
  1.清除外围岛屿上的敌军**
  2.摧毁采矿车
  3.摧毁未来科技军事总部
  按Ctrl强攻敌人建筑旁边的汽油桶
  任务开始后控制两个镰刀机甲,先控制它们跳到对岸,一路杀过去打掉机场旁边的汽油桶,岛上有很多加血,可以轻松搞定这里的敌人,然后会得到5个恐怖机器人的补给,跳到下一个岸上后用恐怖机器人搞定敌人的战车。接着来到下一个岛,这里坦克比较多,需要操作恐怖机器人一个跟一个的*扰他们。这里不要让两个镰刀机甲过去,只控制恐怖机器人*扰坦克。恐怖机器人死完后就等补给,每隔二十秒都会有三个恐怖机器人的补给,用这些恐怖机器人一直磨掉对面岛上的所有坦克,然后再让镰刀机甲跳过来。用镰刀机甲强行攻击一下敌军建筑旁边的汽油桶就可以了。
  坦克需要靠恐怖机器人慢慢的磨死
  接着会得到几个恐怖机器人和一个镰刀机甲的援军,控制他们杀到下一个岛上,占下这个岛后接到信任务,这时会得到一个基地车和一些步兵的补给,但是钱非常少,地图上会出现敌军的运矿车,你也将得到一些收割机甲作为补给,这时需要控制要所有的恐怖机器人,让它们去攻击那些运矿车,每消灭一辆运矿车都可以得到一些钱。弄坏两个个运矿车后基本上就有钱造矿场了,尽量多的搞定这些矿车自己的钱就会飞涨。
  超级武器+***战机+武装直升机 强攻掉目标
  然后就要开始发展自己的**了,建议在岸边先多造点防空塔,在防守基地的同时一直用超级武器攻击目标地点,一直耗就可以把地方基地全部搞定了。消灭掉敌军所有建筑后任务完成。

  第四关
  席格玛岛:时光静止
  主要目标:
  1.在席格玛岛上建造一个基地
  2.摧毁未来科技的武器工厂
  3.阻止西格玛协调器
  任务开始后将载具里的步兵弹射到岸上,杀掉岸边的敌军后在这里建立起基地。接着开始发展军事,一定要多造一些防空塔和光林塔,敌军会经常传送未来坦克杀过来,需要大量的防御塔才可以守住。当自己的坦克比较多的时候就可以造V3火箭炮了,同时敌军也经常从水面上攻击过来,少量的潜艇和战舰也必不可少。在地面**成型的时候就可以往里面冲了,步兵和坦克冲在前面当炮灰,V3火箭炮跟在后面轰炸,同时运用好超级武器和铁幕。
  磁暴线圈是未来坦克的克星
  就这么一波一波的攻过去,用V3火箭炮很快就可以炸掉目标点。第二个和第三个目标点也可以用同样的方法炸掉。第四个目标点比较简单,直接用一队坦克顶住右上角的敌军出口,V3火箭炮站在后面往里面炸就可以搞定了。
  用无谓战舰可以轻松炸掉右上角的机场
  小兵冲前面当炮灰,用V3火箭炮消灭敌人
  搞定岛上的所有目标点后会出现一个新的目标,不过这次的目标点是在右上角的岛上,需要多造无谓战舰,用无谓战舰配合小部分的潜水艇攻过去,这时多开分矿应该不会缺钱了,狂出无谓战舰配合超级武器很快就可以炸掉敌人了。搞定所有目标后任务完成。

我想问一下红警3起义时刻战役苏联的功略

红色警戒怎么造**兵

红色警戒2是不能的 但是有两种可能性 一个是作弊 用红警全能王 建议不要使用 一个是版本问题 如:共和国之辉版本的 可以利用中国阵营的训练中心达到步兵直接升级到**的目的 一个训练中心1000元 训练名额限制是6个/座红色警戒3做到这一点还是可以的 红色警戒3遭遇战模式下 有些地图上面存在中立建筑物——精兵学院 精兵学院是一种占领后可以让自己一方的步兵、战车、飞行器、战舰单位生产后就可以拥有等级的建筑 而且效果可以叠加 如:拥有一座就可以得到一个等级 拥有两座就是得到二个等级 拥有三座 当然就是直接出来就是**单位啦 这个比较简单 不过不是每个地图都拥有这样BT的中立建筑物的就这些 希望对提问者有所帮助吧

红警3起义时刻指挥官挑战每一关的名称和对应的解锁科技是什么?

1,死期(Deadmeat)。
解锁单位:警犬
定位:F级
地图:德国-Soundless Hill(无声山谷)
简介:盟军指挥官道格拉斯-希尔在这个地方训练盟军的斥候**-警犬。我想,是时候让他认识认识我们的新执行长了。
特征:无。
简评:给新手的练手挑战,也是开局第一个挑战,完成挑战很容易,不过因为平均时间太短,所以完美通关对新人而言还是比较有挑战性的。
建议通关方式:选帝国,出2~4个兵营,直接开到希尔家门口,爆武士rush即可。

2,血战(Blood Fued)。
解锁单位:弓箭少女
敌人:长间晋三,天西贤治,1v2。
定位:F级。
地图:九州-Honor Bound(荣誉之约)。
简介:晋三和贤治,两员帝国虎将,因为家族之争和私人恩怨,向自己人挥起了屠刀……但这些你不必在意,找准时机,一举将他们击垮,取得我们所需要的技术核心!
特征:两个军阀在小岛上进行绞肉机大战,他们一开始不会理指挥官,但一旦“插手”他们的对决,两人就会自动结盟一起对付玩家。
建议通关方式:选苏联,起重机开局,MCV开矿,一直开到对面的半岛上,展开放重工,和家里一起爆铁锤,攒到十多辆二十多辆就可以推了。

红警3起义时刻各国最厉害的武器

由于起义只能打电脑,我想针对AI解答一下这个问题“最厉害的武器”
1.不太赞同那些过度吹捧bug摩锤的,因为起义联不了机,就是打打电脑图图**,而这些东西必须玩家自行控制,尤其摩托的距离很难用出bug的效果来,真正用起来你会发现打电脑这俩东西并不是想吹捧的那么无敌,AI会用多兵种牵制你。绞肉机和化学水龙头是好,但是电脑不会让你近身的,你水龙头可能分分钟被先锋的机*扫死,粉碎者呵呵了只要敌方是大规模**,粉碎者一点用没有,皮脆到爆即使有碾压协议你对付一个有光荣自爆的帝国坦克也是要哭死的,由于要近身粉碎者更是害怕高级塔防比如波能塔 电塔和光棱塔,而且电脑火箭天使最喜欢sm粉碎者和天启了。。再说收割机甲,攻击力我就不说了太鸡肋了,虽然能压死除大头外的一切单位,但是你也得能压准啊,压个浪人没压准你就成靶子了,唯一的用途就是压压波能天启未来这些慢家伙,但想砸准真心也挺难的毕竟范围太小…所以在起义里,比起另外两方的增添科技而言,苏联等于完全没有被加强,v4又被砍,天启本来就没有优势,导致苏联中后期空战海战完全完全没有任何优势,想用苏联赢还是考虑前期用bug吧(话说打电脑不玩后期真的一点意思都没有-0-)
2.盟军新增单位除了冷冻兵以外都有快速拆家能力,平定、先锋和未来不赘述啦
3.帝国是最不平衡的一个,也是起义里面最无解无敌的一个,个人认为原版的帝国已经很强了,三方平衡性很好。但是起义里我就弄不懂了,加个大头算是怎么回事??!!可以说如果帝国大头成堆二三十个(对凶残帝国来说我都说少了…),而且都超你家过来,这时候你几乎没有胜算打赢电脑,有人说**进高科..你解决的只是天上的大头而已,而且电脑只要一出大头就是无限出,而且你能保证你家**不被人家蜻蜓发现吗?不除根把**累死也没用。还有人说两个水翼船…人家是一堆大头又不是只来一个,电脑完全可以有的大头飞天有的在水面轻松搞死你那一群水翼,玩家用水翼两个一组微操分组一个开技能一个攻击还不费死操作,而且同时操作那么多水翼甚至是调动航母emp和冷冻机以及海豚,好像人的操作是比不了AI的。(一般人做不到原版里海战利塞特那操作吧…)
再说弓箭少女,这个改动直接强化了帝国前期的弱防空和弱防步兵能力,前期你想快速拿下他未必那么简单了
再说钢铁浪人,无语=_=,我要没记错的话他是起义里的二本单位,但除了不能防空几乎没有任何对手,说他血量堪比天启 未来或者三个铁锤也不为过,F放风筝无压力,跑的没差蜘蛛多少,对步兵对坦克对建筑群伤而且伤害爆炸,不用技能的话未来打他也不那么轻松吧,只要三四刀幻影坦克和雅典娜或者粉碎者就报废了…对付一个你可以什么蜘蛛定然后摩托炸,对付一群…谁能定的过来?这个东西你对付电脑唯一的唯一的唯一的办法就是(尤其晋三和贤治)发展到二本之前解决他,要不然他出就会无限出,同期二本,没有任何苏盟坦克或塔防能扛得住一波浪人,科普下只需两只浪人可以不死解决掉一个磁暴线圈 光棱塔 或者波能塔,可以无伤!!的解决掉哨兵* ifv塔和防卫核心,占领了机械维修站的浪人稍微配点防空就是bug的存在
4.综上,起义里,苏联没什么牛匹东西,盟军是那三个,帝国的加强完全得益于大头 浪人和弓箭手使得他海战没对手,陆战成群浪人磨平一切加上鬼王波能天使你根本没有反抗余地

红警 起义里 哪些地面单位不能让收割机甲压垮?

地面上所有东西都会被收割机甲压坏,(除非你跑的快) 而且还有一个好处要活用,在收割被恐怖机器人进入少血的时候,用一下跳,可以把体内的恐怖机器人压坏

红警3起义时刻苏联是镰刀机甲好还是收割机甲好为什么?

都有用,收割机甲还是用来宰轻载具和建筑物比较合适,打步兵不给力,对付飞机还不错,另外他的特殊能力可以踩爆钢铁浪人等T2单位。
镰刀机甲适用型更高,无视地形,对建筑和部分载具伤害在三方t1轻载具里是最强的,最主要的是镰刀宰兵很厉害,单论机*塔杀兵速度就很快,那个跳跃对步兵来说可谓是灭顶之灾,是唯一不怕步兵海的t1装甲单位。另外交火时挑侵略模式可以攻击多个目标。
原版ra3镰刀就足够厉害了,起义里配合收割可以让苏联前期优势最大化。

红警3起义时刻各国最厉害的武器

由于起义只能打电脑,我想针对AI解答一下这个问题“最厉害的武器”
1.不太赞同那些过度吹捧bug摩锤的,因为起义联不了机,就是打打电脑图图**,而这些东西必须玩家自行控制,尤其摩托的距离很难用出bug的效果来,真正用起来你会发现打电脑这俩东西并不是想吹捧的那么无敌,AI会用多兵种牵制你。绞肉机和化学水龙头是好,但是电脑不会让你近身的,你水龙头可能分分钟被先锋的机*扫死,粉碎者呵呵了只要敌方是大规模**,粉碎者一点用没有,皮脆到爆即使有碾压协议你对付一个有光荣自爆的帝国坦克也是要哭死的,由于要近身粉碎者更是害怕高级塔防比如波能塔 电塔和光棱塔,而且电脑火箭天使最喜欢sm粉碎者和天启了。。再说收割机甲,攻击力我就不说了太鸡肋了,虽然能压死除大头外的一切单位,但是你也得能压准啊,压个浪人没压准你就成靶子了,唯一的用途就是压压波能天启未来这些慢家伙,但想砸准真心也挺难的毕竟范围太小…所以在起义里,比起另外两方的增添科技而言,苏联等于完全没有被加强,v4又被砍,天启本来就没有优势,导致苏联中后期空战海战完全完全没有任何优势,想用苏联赢还是考虑前期用bug吧(话说打电脑不玩后期真的一点意思都没有-0-)
2.盟军新增单位除了冷冻兵以外都有快速拆家能力,平定、先锋和未来不赘述啦
3.帝国是最不平衡的一个,也是起义里面最无解无敌的一个,个人认为原版的帝国已经很强了,三方平衡性很好。但是起义里我就弄不懂了,加个大头算是怎么回事??!!可以说如果帝国大头成堆二三十个(对凶残帝国来说我都说少了…),而且都超你家过来,这时候你几乎没有胜算打赢电脑,有人说**进高科..你解决的只是天上的大头而已,而且电脑只要一出大头就是无限出,而且你能保证你家**不被人家蜻蜓发现吗?不除根把**累死也没用。还有人说两个水翼船…人家是一堆大头又不是只来一个,电脑完全可以有的大头飞天有的在水面轻松搞死你那一群水翼,玩家用水翼两个一组微操分组一个开技能一个攻击还不费死操作,而且同时操作那么多水翼甚至是调动航母emp和冷冻机以及海豚,好像人的操作是比不了AI的。(一般人做不到原版里海战利塞特那操作吧…)
再说弓箭少女,这个改动直接强化了帝国前期的弱防空和弱防步兵能力,前期你想快速拿下他未必那么简单了
再说钢铁浪人,无语=_=,我要没记错的话他是起义里的二本单位,但除了不能防空几乎没有任何对手,说他血量堪比天启 未来或者三个铁锤也不为过,F放风筝无压力,跑的没差蜘蛛多少,对步兵对坦克对建筑群伤而且伤害爆炸,不用技能的话未来打他也不那么轻松吧,只要三四刀幻影坦克和雅典娜或者粉碎者就报废了…对付一个你可以什么蜘蛛定然后摩托炸,对付一群…谁能定的过来?这个东西你对付电脑唯一的唯一的唯一的办法就是(尤其晋三和贤治)发展到二本之前解决他,要不然他出就会无限出,同期二本,没有任何苏盟坦克或塔防能扛得住一波浪人,科普下只需两只浪人可以不死解决掉一个磁暴线圈 光棱塔 或者波能塔,可以无伤!!的解决掉哨兵* ifv塔和防卫核心,占领了机械维修站的浪人稍微配点防空就是bug的存在
4.综上,起义里,苏联没什么牛匹东西,盟军是那三个,帝国的加强完全得益于大头 浪人和弓箭手使得他海战没对手,陆战成群浪人磨平一切加上鬼王波能天使你根本没有反抗余地

红色警戒3兵种图片与每个兵种的介绍

具体如下:
征召兵
这个兵种相信大家应该很熟悉了,他的最大特点是造价便宜,能迅速与对手的步兵形成2:1的比例,但是他的火力却小的可怜,单挑只能勉强挑赢坦克杀手(要知道,坦克杀手最不擅长打步兵)。然而他的f技能确是灰常给力,扔汽油弹可以给以敌人的建筑不小的伤害,更好的是可以用来快速清除驻军而做到不给建筑物太大伤害,以至于自己人还可以进驻到那个建筑物中,这点非常好用。个人建议,游戏刚开始时可以多造些守家,探路,*扰不错;中后期只需造十个左右以备用来清除驻军就行了。

防空兵
这个兵种在红警中不是太好用,究其原因是苏联在初期就可以出防空能力更出色的牛蛙载具,因而忽视了他,但他还是有他的长处的。首先,他比牛蛙要便宜很多,可以与等价位的牛蛙形成3:1的比例已获得更强的防空力量,再说他的制造速度比较快,想象一下盟军的飞机飞过来的,防空兵可以造出两个至少可以令那架飞机受点伤,而牛蛙却一辆也出不来,郁闷不?更有趣的是,他们身上的磁性地雷使得很多中小型载具都不敢贸然冲上来碾压,故迎战敌方载具时时可以用几个防空兵开f冲在前面,其他的在后面打,那么那些载具就会面临进退两难的窘境。个人建议:前期同牛蛙一样造六个左右,基本可防住敌军的前期空军,中后期(尤其是有了收割,米格后)的价值还不如征召兵,最多造5个开f防载具吧。

《命令与征服:红色警戒3》为红色警戒系列于2008年发布之作品,艺电于2008年2月15日宣布推出PS3、XBox及个人电脑3种版本,在官方预告片中表示本游戏于同年10月推出。2008年7月中旬,艺电宣布中止PS3版本的开发,并且撤出开发人员,其理由是“PS3异乎寻常难以开发,红色警戒3的引擎当初未考虑PS3”;但是在个人电脑版本发售一段时间后,艺电又宣布恢复其PS3版本的开发。同年7月29日,艺电放出《命令与征服:红色警戒3》的电脑测试版本,正式版本在同年10月28日起发售;首部资料片《命令与征服 红色警戒3:起义时刻》则于2009年3月推出。

求红警3起义时刻特殊兵种资料

将军刽子手是在挑战里“森林之王”这一关里出现的,装甲很强。他只要看见建筑物,不管是那波的,都会马上攻击,甚至会一直追着你,攻击力很强,不过也好对付。因为里面的敌人总是先集中攻击将军刽子手,也总是死了。我建议用恐怖机器人,钻进他身体里,尽量不要控制它。如果是盟军,要是你挑战后面的科技解锁后,可以用用冰冻直升机冻住他,最好使用缩小光束,变小了装甲也就弱了。日本最好使用火箭天使控制住他。攻击基地时最好用空军或远攻。 红色的鬼王是旭日帝国的一个指挥官贤智,在挑战“可恶的蒙古人”里面出现。既可以对地又可以对空。但不能有用。速度比较快。不管用哪国最好不要再陆地上,因为他们的鬼王会慢慢朝你这边撞过来,而且都是精兵。最好在水上,水上也有矿山,而且足够用。然后把地图上所有的桥梁都用强制攻击打断。因为有的岛上还有矿山,左上角地图上还有精兵学院可以占领,不过一定要把桥梁打断,否则鬼王就会发起进攻。苏联就用恐怖机器人。日本,我的方法是吸干净所有矿山,然后狂造打击者-VX,调到直升机状态马上进攻敌方建筑物。盟军我没有试过,肯定不好使。 巨熊是在挑战“美国头号威胁”里面出现,速度快,攻击力大,不过也好打。最好用旭日帝国,造十架打击者-VX。然后全部转换为直升机,然后一架飞机打一只熊,因为这样打死了一架飞机马上就可以升到最高级,一=每架飞机只打一只,很好打。多造几架然后马上反攻,因为如果磨蹭苏联可就把终级武器真空内爆弹早出来了,必须马上反攻。先打基地在打掉车库 和 船坞让他不能造基地(只要有钱有车库 或 船坞就能早=造基地车),然后再打兵营。打完后基本上不用担心了。 好像就这几种特殊兵种。

求红警3起义时刻, 新增兵种的详细介绍!

化学**的发展史正如他们本身一样悲惨。随著苏联及其领导人员的处境亦发艰难实验科学部的官员完全无视舆论,纷纷做出了个人决定。有些人选择逃往国外,或是在逃亡过程中被逮。有些人则向盟军投降他们的行踪完全不明。然而,尽忠职守的科学部官员,即便在即将战败的阴影下,仍旧务实地继续著他们的研究。毕竟同事的离开和官僚体系的瓦解,让这些留下来的官员能够更快速地继续在科学部机密殿堂中进行的各种实验。在这段绝望时刻中「化学**计划」是唯一为人所知的产物这个计画负责培育前线士兵,并严重地违反了71项国际通用军事准则条款。  定位:先进反人员步兵   制造单位:鄂木斯克实验科学部   原创国:苏俄   大量生产:俄国军营   配件: 死亡喷雾喷嘴(x2)   溅射炮   抗碎毒液槽   装甲面罩   电池供电生命维持系统   历史:   俄国有句俗话,只有承认的错误才算犯错。俄国恶名昭彰的实验科学部,在研发化学**时曾经犯了个错误。他们的毒质太过致命,让其他苏联**尽可能躲得远远的。   尽管负责化学**计划的官员後来成为化学***管下的首批牺牲者,化学**终究(且意外)地成为了俄国反抗军的正式成员,不只是因为社会中没有他们的栖身之地,更棒的是,俄国反抗军为他们带来了干掉他人的无穷乐趣。   当然,化学**正如其名,使用剧毒的液体作为武器。毒质会迅速蒸发,只留下残渣,所以没办法知道这些毒素的确实成分,不过,一般相信,这些化学物质是俄军维护不良的超级反应炉的副产品。也就是说,化学**的出现,实际上和一连串可怕的意外有关,然而,诡计多端的俄军,很快便找出实际用途。俄军早在前线攻击中长年使用化学毒素空袭,然而,直到最近,科学部才找出方法将这些液体变得容易携带。根据推断,通常人根本不可能抬起这些毒液槽。但是,化学**本来就不是常人,而他们装甲中的液压系统或许也帮了不少忙。   化学**装甲下隐藏著什麼样的人,鲜少人知。他们对过去的生活没有连贯的记忆,而战斗能让他们获得满足。他们不需休息,也不需进食,他们在装甲内的生命只有一至两年,或者直到生命维持系统的电池电力枯竭为止。此外,有许多报告指出,鄂木斯克实验科学部的医院有许多重症病人离奇失踪,这些化学**,可能就如同「行屍走肉」。无论科学部是如何创造出化学**,他们对自己的毒素以及各种伤害都拥有惊人的恢复力,因此,只需一名化学**便能够对付一整排训练精良的盟军步兵…他就是有办法取得胜利。   战地情知:   根据战地侦察结果,获得关於化学**的以下情资:   死亡喷雾 化学**利用双加压喷嘴射出来自超级反应炉剧毒液体,能够瞬间剥离骨头上的血肉,不久之後,骨头也会旋即粉碎。因此,比起子弹或炸弹,这种非传统武器对血肉之躯更具危险性。   穿甲溅射 化学**也有办法对付装甲载具。化学**的溅射炮射出的腐蚀性液团,不只能够黏住机械零件(因而降低极速),同时还可作为死亡喷雾的催化剂。基本上,载具一旦被泼溅到,就会被死亡喷雾火速喷死。   不怕受伤 化学**对所有毒素的特殊抗性,带来了一个很棒的副作用,他们对一般伤害以及疼痛有极高的抗性。这并不表示这些人不会感到疼痛,只是他们早已习惯持续的不适感。(化学毒素对他还是有一定伤害的)   昂贵实验 战后,实验科学部不顾一切地耗费剩下的资金研发化学**的装甲及武器,幸好成果证实有效,说句难听的话,化学**之所以如此出色,是因为投入了大量的资金制造这些东西。

站内搜索