求红警3起义时刻, 新增兵种的详细介绍!
化学**的发展史正如他们本身一样悲惨。随著苏联及其领导人员的处境亦发艰难实验科学部的官员完全无视舆论,纷纷做出了个人决定。有些人选择逃往国外,或是在逃亡过程中被逮。有些人则向盟军投降他们的行踪完全不明。然而,尽忠职守的科学部官员,即便在即将战败的阴影下,仍旧务实地继续著他们的研究。毕竟同事的离开和官僚体系的瓦解,让这些留下来的官员能够更快速地继续在科学部机密殿堂中进行的各种实验。在这段绝望时刻中「化学**计划」是唯一为人所知的产物这个计画负责培育前线士兵,并严重地违反了71项国际通用军事准则条款。 定位:先进反人员步兵 制造单位:鄂木斯克实验科学部 原创国:苏俄 大量生产:俄国军营 配件: 死亡喷雾喷嘴(x2) 溅射炮 抗碎毒液槽 装甲面罩 电池供电生命维持系统 历史: 俄国有句俗话,只有承认的错误才算犯错。俄国恶名昭彰的实验科学部,在研发化学**时曾经犯了个错误。他们的毒质太过致命,让其他苏联**尽可能躲得远远的。 尽管负责化学**计划的官员後来成为化学***管下的首批牺牲者,化学**终究(且意外)地成为了俄国反抗军的正式成员,不只是因为社会中没有他们的栖身之地,更棒的是,俄国反抗军为他们带来了干掉他人的无穷乐趣。 当然,化学**正如其名,使用剧毒的液体作为武器。毒质会迅速蒸发,只留下残渣,所以没办法知道这些毒素的确实成分,不过,一般相信,这些化学物质是俄军维护不良的超级反应炉的副产品。也就是说,化学**的出现,实际上和一连串可怕的意外有关,然而,诡计多端的俄军,很快便找出实际用途。俄军早在前线攻击中长年使用化学毒素空袭,然而,直到最近,科学部才找出方法将这些液体变得容易携带。根据推断,通常人根本不可能抬起这些毒液槽。但是,化学**本来就不是常人,而他们装甲中的液压系统或许也帮了不少忙。 化学**装甲下隐藏著什麼样的人,鲜少人知。他们对过去的生活没有连贯的记忆,而战斗能让他们获得满足。他们不需休息,也不需进食,他们在装甲内的生命只有一至两年,或者直到生命维持系统的电池电力枯竭为止。此外,有许多报告指出,鄂木斯克实验科学部的医院有许多重症病人离奇失踪,这些化学**,可能就如同「行屍走肉」。无论科学部是如何创造出化学**,他们对自己的毒素以及各种伤害都拥有惊人的恢复力,因此,只需一名化学**便能够对付一整排训练精良的盟军步兵…他就是有办法取得胜利。 战地情知: 根据战地侦察结果,获得关於化学**的以下情资: 死亡喷雾 化学**利用双加压喷嘴射出来自超级反应炉剧毒液体,能够瞬间剥离骨头上的血肉,不久之後,骨头也会旋即粉碎。因此,比起子弹或炸弹,这种非传统武器对血肉之躯更具危险性。 穿甲溅射 化学**也有办法对付装甲载具。化学**的溅射炮射出的腐蚀性液团,不只能够黏住机械零件(因而降低极速),同时还可作为死亡喷雾的催化剂。基本上,载具一旦被泼溅到,就会被死亡喷雾火速喷死。 不怕受伤 化学**对所有毒素的特殊抗性,带来了一个很棒的副作用,他们对一般伤害以及疼痛有极高的抗性。这并不表示这些人不会感到疼痛,只是他们早已习惯持续的不适感。(化学毒素对他还是有一定伤害的) 昂贵实验 战后,实验科学部不顾一切地耗费剩下的资金研发化学**的装甲及武器,幸好成果证实有效,说句难听的话,化学**之所以如此出色,是因为投入了大量的资金制造这些东西。

红警3的兵种分析!
苏联:地面打击能力强..天启坦克具有防高的优势..尤其是碾碎的能力尤为恐怖.一对高防的天启可以直接忽略路上经过的小坦克直接碾碎.导弹车没有原来的V3攻击强.不过片攻击的效果还是不错的.空对空打击能力稍弱..不过空对地有基洛夫的恐怖攻击力
核弹的威力非常恐怖.铁幕.赖皮的东西…特殊兵种娜塔莎的狙击*效果不错..可以偷盗地方坦克..水上打击,感觉无畏级的攻击力小了不少
联邦:远距离打击强..雅典娜炮的特殊效果是防护盾,帝国的**性飞机的梦魇…幻影坦克攻击高.秒杀步兵.还能潜行于敌方家门口.待敌方倾巢出动时能打它个措手不及.缺点.这两类坦克防御低..近距离没有优势..空中打击能力一般…水上打击能力不错…航母..攻击距离远…
帝国:这个用的很少…但是特殊兵种 制服MM具有很恐怖的杀伤力…空中的飞行兵不错…如果地方**里面对空不对少的话很容易就能灭了他们.
..玩红警3的一点小见识…没有对全部兵种进行彻底了解…说的不好勿见怪
红色警戒3起义时刻里9个指挥官名字(中英对照)和各自的的特点
这次红警3三方总共9个指挥官可选是设定了不同性格的,其实总共只有3种性格:平衡、猥琐和偏执。平衡就是专门用主力单位的,弱点极少;猥琐是专用非主力单位的;偏执则是专挑一种东西来用的。介绍一下9个人的情况:
欧列格——苏联方的老古板,从一开始的快熊到之后的地面压路机战术,都是按着科技数按部就班地来,侧重于人海和坦克海,事非必要不会出空军。
主力:前期人熊海+牛蛙、中期铁锤+电鳐上岸、后期天启+V4
对策:可以利用电脑的“自信”逆转,比如我就试过用维和步兵开盾+标*导弹手把他强推了回去,他因为“克制”规定所以还是会不断出牛蛙。或者快出高级**,总之不要让他出到天启。
摩斯克芬——极度猥琐,开局一分钟两个恐怖机器人过来干掉我的矿车、坦克厂快出V4、喜欢用单位的第二功能、连动员兵都是提着燃烧瓶冲。
主力:恐怖机器人=004=、镰刀
对策:其实初期同样有弱点可以用维和步兵淹过去,另外只要稳扎稳打几乎毫无还手之力,因为他的精力都拿去猥琐了……
夏娜——双刃癖,从头到尾除了家里摆几个防御之外双刃从头打到尾。
主力:只有双刃
对策:太简单了,能克双刃就等于克死她了。
温伦——盟军标准,会使用一切武器,非常难对付,在大地图上战术极为灵活。
主力:前期ACV运步兵、中期空军、后期幻影坦克
对策:小地图更好办些,大地图要用分基地等方法拉近和他的距离,用大型单位和他的脆皮单位近身厮杀,压制机动性的优势。
利赛特——猥琐女,**招降、直升机冷冻及缩小光束+车辆碾压,迅速瓦解你的战斗力。
主力:一个不漏地装满了各种步兵的IFV、冷冻直升机
对策:要不是IFV过贵的话这本来是个值得一战的对手,现在只需要强攻便可。
吉尔利斯——毫无疑问是空军,一开局就维护者来问候了。
主力:维护者、***
对策:对策同样简单,只要摆几个防空,他就会孜孜不倦地把所有财力投入来买维护者炸你,保证他一部也回不去他就等着输了。可惜啊,维护者就像那鹞式,升级了空军强化之后结果还是要炸什么都得出动两架。
晋三——非常平衡且富侵略性,非常强大非常难缠,他会使用一切只要是有用的**,甚至包括防御塔的纳米核塔攻。
主力:人海+海啸坦克辅以两种变形防空
对策:利用旭日对空弱(还没有防空步兵),战斗机先拿下制空权然后直升机玩死所有地面**的传统办法。
健二——理论上是善使第二技能的猥琐旭日,但是由于旭日很多第二技能就是变形,晋三也是必用的,所以健二就没有了优势,等于一个“软化”了的晋三。偏好于低级**,对变形单位有稍微明显的侧重,很少攀高科技。
主力:海啸+天狗+VX三三开
对策:不需要多大功夫,一支完整的**可以击败他,只要是科技比他高基本必胜。
直美——毫无疑问是海军,开头就把基地向海上延,二话不说先出3部迷你潜艇过来问候你先,海上矿场的死敌。不过陆地极弱,很多时候连机械厂都没有,只有个兵营在顶着。不过别以为她就没有坦克,船厂是能出海啸的。拖后了她也会弄个机械厂来玩玩。
主力:前期迷你潜艇,后面顺着海军科技提升来
对策:只要她没出到将军战列舰,陆地上随便推。
有9个这样的家伙在,加上15选10的支援技能系统,差异性绝对大过RA2的两阵营九国家了,整体丰富度也大于C&C3的三阵营五性格,还是有点意思的。
至于难度,只要记住一点,凶残电脑是作弊的。其他的都没什么。
红警3(红色警戒3)问题
1:MCV不能被运输,体积大了。不过你可以去玩剧情,有的剧情可以运输。
2:每一个星都会让其性能得到提升,3星了自然会比普通的回血快,而其其它能力也会大幅度增强。
3:是一直有效的,使用后战车暴了有几率出现机器人。
4:不能,必须要碾压过去才可以,研磨,碾压围墙看你的版本,有的可以回血,有的不能的,所以建议还是亲自尝试一下。
5:按了A以后再你说想要抵达的地方按一下左键他就会自动移动中攻击了,不过要注意的是,单位移动中攻击时不能攻击防御塔除外的任何建筑物,其它的都会自动攻击,当然,不排除特殊情况,所以建议玩家还是自己操作。
收割机甲的历史
战后苏联流行的一句话,翻译过来是“嘿,我们尽力了”。这句话最初是在列宁格勒的总理堡垒被盟军奇袭之后,一群镰刀机甲机**垂头丧气地回到基地时脱口而出的。此话后来发展成了一系列自我安慰的宣传图画,由破败的**印发给颤抖的老百姓们。(实质上是滥发祝福卡片并花掉了国库剩余资金的一半……)镰刀机甲的形象被描绘成一位神情沮丧、伤痕累累的冰球运动员,两眼充满泪水、一条腿打着石膏,并从此成为了遭受战火蹂躏的苏联的经典形象。不过即便有成千上万的镰刀机甲在战争中遭到了惨败,也并没阻止苏联实验科学部拿出一款更老旧、可靠性更低的样机来维持微薄的防御力量,再说也能靠这个继续向**伸手要钱。那款样机,通常以“收割机甲”的名字为人所知,最初被认为在火力和机动性上仅有镰刀表弟的一个零头,腿部设计还有一个会断裂的缺陷,简直就是苏联流行的“嘿,我们尽力了”这句自嘲的活样板。可要是最近的一些报告属实的话,收割机甲这东西可不是说着玩的。收割机甲就像是肥胖版的镰刀机甲,取代镰刀三门标志性重机*的是收割机甲上三门独立铰接的榴弹发射器,除此之外还在顶盖上面加装了一套具有360度旋转能力的火箭炮,追踪系统还足够复杂到锁定像飞机这样的快速目标。这还没完,收割机甲是用类似主战坦克车身那种合金造出来的,所以就算样子像个空罐头,它也比镰刀机甲要结实一些。那问题来了,要是这一切都属实的话,为什么卡兹米诺夫设计局(镰刀机甲的生产厂)会选取威力更小的镰刀机甲而舍弃这款呢?一种理论认为这都是墨守成规导致的:苏联喜欢抄近道,镰刀机甲较为便宜,而收割机甲则有一些笨重、缓慢的缺点,所以最后是镰刀机甲得到了大量生产,收割机甲则被低价甩给了实验科学部。实验科学部让收割机甲咸鱼翻身,但却还未能修复它的主要缺陷:那么多武器系统对竹竿般细长的腿来说负担太大了,这不仅意味着收割机甲相比镰刀机甲要走得慢些,还意味着它的腿不太牢靠。就像镰刀机甲表弟那样,收割机甲可以用腿部的加压活塞进行远距离跳跃,然而和镰刀机甲又不同的是,收割机甲看来无法完成正确的着地动作。在最新的测试里头,99%的收割机甲跳跃都以断腿自残告终,剩下半个座舱埋进土里。跟那些喜欢跳来跳去作乐的镰刀机甲操作手不同,越来越多收割机甲的试驾员们害怕搞这种高难度动作,因为落地那下实在太痛苦了。除开那个问题,收割机甲展现了作为强大多功能作战车辆的一面。当然了,由于苏联遭受的解散军队的命令,应该没有合格的战车驾驶员来开这些东西,收割机甲本身也应该供应不足。然而,实验科学部能进行一系列的测试证明已经有一定数量的苏联平民熟悉了收割机甲的性能,他们在理论上将成为一个威胁。
红警 起义里 哪些地面单位不能让收割机甲压垮?
地面上所有东西都会被收割机甲压坏,(除非你跑的快) 而且还有一个好处要活用,在收割被恐怖机器人进入少血的时候,用一下跳,可以把体内的恐怖机器人压坏
红警3起义时刻挑战模式生死之战怎么过
《命令与征服之红色警戒3起义时刻》磁暴步兵挑战关快速过法 选苏联,一开始马上基地打包快速走到上方敌人基地里(不用转弯,所以上方是最快可以到的了),到了后马上出一兵营,这时敌人也刚出兵营,3个动员兵牵制对方刚出的动员兵,兵营出一工程师,占领主基地,卖掉再占领兵营,灭了一家,这时你就有双兵营了,出4个工程师,然后双兵营都卖掉,主基地往上到海里去,工程师也去海上.然后小电–矿厂(矿厂也建在海里,赚钱虽然慢点,但是这样敌人就不会来打你矿车)–大电–机场–卖小电,然后生产双刃(点50个让它慢慢造),双刃出够5个后,主基地卖掉,得到一个工程师.5双刃分别带上5工程师(分开带),然后就冲到其中一家敌人处,双刃清防空兵–磁暴步兵-动员兵,清的时候其中一双刃到主基地处放下工程师,占领主基地卖掉再占兵营,这样就灭一家了,然后按Q所有双刃再沿着岛一路过去,用一样的办法灭掉其他两家,灭剩一家的时候要用你刚占领的兵营出多几个工程师,这时怎么也有8个以上双刃了.带过去全部占领,胜利. 这一关灭前四家电脑都是直接占领主基地和兵营它就直接投降的,最后一家就多用几个工程师就行了.工程师一定不用全放在一架双刃上,这样就算烂了一架双刃也不怕. 这个办法很安逸,不用做防御,因为是在海里.而且对方为数不多的防空兵对双刃造不成多大伤害.反正每去一家的时候都是双刃杀了防空兵后封住兵营门,剩下的工作都是由工程师完成.工程师不够就用占领的兵营出就行了 文章来自: 代码123( ****daima123**** ) 详细出处参考: http://****daima123****/article/sort025/sort0104/info-7640.html
红色警戒3原版里盟军都有什么坦克,有未来坦克和平定者吗?
原版红警3里面的盟军坦克有守护者,幻影坦克。还有雅典娜攻城车。未来坦克和平定者都是资料片起义时刻里的。不过你可以通过mod来实现原版也能建造后两者的功能。——————————来自即时战略游戏闲聊吧的游戏砖家,RTS游戏爱好者的家!(≥▽≤)
谁能告诉我红警系列所有游戏的名称?!!!!
红色警戒一共3部。
第一部是《红色警戒1》 资料片《反戈一击》《劫后余生》
第二部是《红色警戒2》 资料片《红色警戒2尤里的复仇》
第三部《红色警戒3》 资料片:《红色警戒3:起义时刻》
盟军敢死队-深入敌后,各关任务目标是什么?
第1关
日期:1941年2月20日
地点:SOLA STAVENGER
任务:BAPTISM OF FIRE 炮火的洗礼 (尤指新兵第一次参加战斗)
要点:
1、蛙人和水手必须在码头会合
2、偷取敌人橡皮艇
3、贝雷帽,车长及蛙人必须乘艇过河,到达北部的岛上
4、车长占领机*火力点
5、让贝雷帽搬油桶到无线电台旁,用手*点爆油桶即可
心得:1、贝雷帽无须“金簪雪里埋”,在解决西南方的巡逻兵时,掏出手*“叭叭叭 ”了结他的性命。
2、车长的冲锋*MP-30可真厉害,不过可数的哟。干掉两个巡逻的*卫队,驾车冲向岗哨旁的士兵,碾死他,(解恨)或者将车停在岗哨和房子旁边,下车离远点看这哨兵还有汽车,房子一同被炸上天(过瘾)
3、蛙人躲到身后的树林里,在雪地上留有一串长长的脚印, 当哨兵闻“印”而来时用鲨鱼*解决它。然后放两声空*,引敌人过来,三*撩倒一个,拿到皮艇潜水过河,载车长和贝雷帽过河,用集体冲锋的力量干掉所有敌军。( 共一队巡逻兵)和两上哨兵一个机*兵。SIMPLE MISSION,ISN’T IT?
第2关 寂静的爆炸
时间: 1941.3.1
密码:NS2B7 或 YS2B7
这次任务是摧毁敌人的储油罐,开始时你的人在西南部,解决掉岸边的三个士兵,全体人员一同到岸边的墙边下隐蔽,蛙人和贝雷帽准备, 狙击手点掉墙头的哨兵,然后三人一同过河,蛙人潜回对岸,贝雷帽爬上墙和下活动梯,至于院内巡逻的那个笨蛋,狙击手站在墙头百步之外就能取其性命。贝雷帽翻进院内将尸体扛到隐蔽的位置,用SHIFT键看看门口有无情况,用H健将油桶搬到大储油旁罐旁,然后进屋隐蔽。
车长和爆破手接着过河,蛙人潜水至下游处静候,车长用冲锋*干掉左侧的机*哨,爆破手在巡逻兵的足迹上放上夹子,然后和车长在岩石后会合,同时贝雷帽在院内将油桶搬到院内的正当中,将收音机(DECOY)(O键)放下,一*点燃油罐旁的桶,躲到屋后打开摇控器,乱放几*后,用德国人自己的油桶送他们上天。接着就是解决剩下的飘着纳粹旗房子里的德国兵。充分发挥团队力量,解决他们。剩余武器装备SUBMACHINE GUN、TIME BOMB、RIFLE。哇噻,让德国兵的尸体堆成山,STIMULATE!最后驾车凯旋!
第3关 REVERSE ENGINCERING
破坏水力发电厂
密码:YFQBF
所有人员必须安全到达对岸
1、**在蛙人的配合下穿上德国人的制服。
此处注意北岸营地里的巡逻兵巡逻的时间,((单趟)左墙外一分钟),(左墙内15秒),蛙人先沿河岸游至下游干掉巡逻兵,收起橡皮艇,躲在西北角墙后,待哨兵冲上去用鲨鱼*结果了他的性命。然后,返回上岸地点, 进入院内依次按顺序干掉小营房旁的哨兵和衣架边哨兵,接着干掉大食堂边的哨兵,(告诉你吸烟有害健康),烟头还在地上冒着烟。记住一定要沿原路返回否则就有可能吃掉*子儿。剩下墙两个哨兵,潜水过去,先干掉游动哨,再干掉固定哨,最后只剩下墙外的哨兵,小CASE啦!(鱼*)(兰搏刀)记住所有过程必须用J和X键完成。**进入院内,摇身一变成为德国军官后, 便可以大摇大摆地进发电厂内。关掉电闸,这个电闸不好找,在配电房门的侧面,关掉电网电源。蛙人必须先游至下游地图边缘,在哨兵转身时且在其视地盲区之外时,用鱼*干掉巡逻哨,动作要快,否则会被另一个鬼子看见他的尸体,然后他游回对岸对贝雷帽说:“搞定了,让我们荡起双浆漂到下游去吧。”
爆破手用(X键)剪破铁丝网,进入电厂内拿到两个定时炸弹,同时利用**的氢化钾毒针(L键)解决掉电厂内的哨兵,注意用“手”(H键)搬以隐蔽处。千万不要弄出声响,否则会有一定的麻烦。等到将所有的岗哨解决后,就象“沙丘”里的兰搏大队一样右键一框按下G键,在某幢建筑物的侧面,将营房内的敌人都解决掉吧!爆破手与蛙人依次在碉堡和水坝下,放置定时炸弹,记住只有11 秒让你逃出15cm(正常屏幕上)外,临走时顺便赏给机*兵一针氢化钾。最后大家在水坝北面胜利会师。登上一辆奔驰军卡踏上了归途。(可别被自己人轧死了!)
第4关 RESTORE PRIDE
夺回尊严
密码:4GF1J
日期: 1941。3。10
在三月中旬,大不列颠战役进行到最艰难的时候。在伦敦,格拉斯哥,利物浦及英国的其它城市均遭到了重创。邱吉尔意识到:最好的防御就是去进攻敌人——轰炸德国本土。
德军的总部位于特隆赫姆市郊的斯托克思镇(挪威)
你的任务是摧毁他们的HQ(HEAD QUARTER)总部
此役的简单程度是难以想像的而且不费吹灰之力可荡平该地区。而且还不需要去找那些简介中提到的什么(冲锋*,爆破手的定时炸弹及狙击手的来福*弹) 空投物资。
利用五名特种兵一起冲锋,就像《RED ALERT 》中的五辆坦克和二十个小兵对冲一般)干掉西南岸的所有德军让车长驾驶双联机*的装甲车配合作战。
注意:让爆破手用手雷炸断铁轨,使德国军列在桥上停下,不然可能会被它给碾成两截。车长在南岸的岩石的两个缺口处调整装甲车炮台的位置和角度,即可将对岸的德国兵一扫光(有一种满足感,为犹太人报仇!)
对岸的机*火力点的德军用一颗手雷及一颗RIFLE BULLET即可解决。大胆过桥后,登上巡逻艇从海上离开,如果你愿意让MARINE(蛙人) 从铁路桥F处放下橡皮艇,和贝雷帽还有狙击手先上巡逻艇等着另外兄弟,敌人残部,HQ 及两幢飘着纳粹旗的营房再过关也行。本人此关MERIT达到6颗星。
第5关 BLIND JUSTIC
盲目的判断(让德军看不见!)
密码:4U5TL
时间:1941。5。2
1941年5月,盟军被德军打得四处乱窜。 利物捕以及其它一些英国港口正遭受德国空军的猛烈袭击。希特勒正策划快速入侵挪威。
任务:摧毁赫德拉机场附近的一个雷达站。这会使德军的海防一片漆黑。这样可以让敌人头痛一阵子了。
要点:1、间渫要窃取敌军官的制服。
2、南部岗哨的电话可用来与北部哨兵的联系。
3、你的队员可以通过两种方法,到达山顶的雷达站。
A、坐缆车。
B、从东南方的悬崖攀爬上去。(穿过雷区)
4、听说在山脚下的雪地是雷区(废话,大致位置见1、2处)最好跟着巡逻队的脚印走。
5、贝雷帽可用铁锹在雷地里隐藏。( 这让我想起了红楼梦中的一首诗:玉带林中挂,金簪雪里埋)。
6、把油桶当炸弹干掉所有的建筑物。
7、山顶上有一架在史料片中很少见到的直升飞机,完事后可以开开荤!)
心得:在开始的时候用毒针和匕首解决所有的游动哨和固定哨,注意A点哨兵,首先干掉它。然后贝雷帽和间渫两人配合干掉山下缆车旁的两个哨兵,注意先后顺序。让贝雷帽进仓库暂蔽,身着德军制服的间渫先登上缆车,到山顶干掉控制机房边的巡逻兵,注意尸体的摆放位置,这样不致于让雷达附近的巡逻队发现而引出更多的巡逻兵,如果是这样炸掉雷达的难度就增大了。
在此之后可以有两种打法:
A、 迅速过关法:贝雷帽跟着乘缆车到达山顶,悄悄地将各个油桶放在房子旁边,可摧毁所有的敌人和建筑物。( 可别把逃跑用的飞机给炸了)。
B、 坚壁清野过关法:
**乘座电缆车回到山脚下,和贝雷帽通过*声和尸体引诱敌军,并将雷区内和指挥所的德国军干掉。(记住:直到指挥所里冲出一名军官和一名*卫军士兵,那里便人去楼空。)
接着,贝雷帽和间渫再乘电缆车去山顶找德国鬼子报仇。注意守候。待干掉所有游动哨和巡逻队,摧毁所有建筑物,驾机开路吧。
第6关 巨炮的威胁
时间:1941。5。10
密码:IIR4M
德军准备将入侵挪威作为进攻苏联的战前演习。他们想用一门叫里奥波德的巨型加农炮(274mm口径啦,真可怕!)去打击挪威防线上的几个战略目标,之后它将被运往东线战场。
任务:摧毁这个危险的大家伙!
武器配备情况:狙击手5发来福*弹、爆破手2枚摇控引爆炸弹。
攻关心得:接到上级命令,去炸掉正在马斯演习的一门名叫里奥波德的274mm口径的大炮。
到达大炮路有两条,可惜其中一条被敌军设置的铁丝网拦住。让狙击手和贝雷帽配合干掉废墟内的哨兵(6个),最好是先干掉在木桥上来回巡逻的**,将他的尸首放最隐蔽的位子,剩下的(5个)哨兵视野盲点用SHIFT键去找,让所有队员通过废墟到达左下角的军用帐蓬后卧倒隐蔽。爆破手用一枚定时炸弹待机炸掉敌轻型装甲巡逻车。剩下的问题便用你手头的武器最大限度地消灭所有的敌人,特别右上角雪地里的机**,可能会在你圆满完成任务后,使你回家的希望彻底覆灭。(注意利用残破的墙壁和房前屋后的角度作掩护,与凶残的德国鬼子较量吧!)
第7关 追杀狼群
1942年2月1日,德国换用一种新密码来与他们的U型潜艇联络。后者可不是什么好的东西,它严重威胁着英军的海上补给线。 失去破译密码的能力就意味着失去了一件对付敌人的最重要的武器。
根据最近一次成功破译的密码,一队U型潜艇正在挪威阿兰多港作短暂休整。
任务:渗入舰队中,破坏潜艇(嘻,拆东西的事我最喜欢)
时间:1942年2月7日
密码:SNYWX
目标:摧毁两艘德军U型潜艇(U-731,U-408)
特种兵武器装备:爆破手四枚定时炸弹,其它人无特殊装备
本关五名特种兵被空投到两个地点,爆破手的四枚定时炸弹一定要用在刀刃上。先放一颗在基地里的两座营房中间,如此以来, 可以最大限度地消耗守备**的兵力。另一颗放在衣架旁边的营房门口,最后两颗再轻轻地放在两艘U-boat的甲板上面。**必须在哨兵巡逻的间隙取得制服。用毒针解决掉吊车旁的三个哨兵,并逐个把尸体搬运到隐蔽处而后配合车长偷到SDKFZ231型装甲车,悄悄地开到右下角的旋转式9英寸炮(台),摆好架式和它火拼一下,不过可千万不要乱动,否则即使打爆它,你也崩上天。这可能是游戏中的一个BUG吧!
听说8 月份的中文版里也许无此投机取巧之法了。而且根据网上最新图片介绍,此处为一暗堡。(怪不得会这样呢!)
**干掉另一侧的炮手,这一下车长可以开着装甲车在围墙内横冲直撞了,顿时间,基地内火光冲天,*声四起。贝雷帽和蛙人看见里面打得热火朝天,也按奈不住了,贝雷帽对蛙人说:“哥儿们,操家伙,咱们把港口附近的德军剿灭干净。看!山脚下的油桶可当成炸弹用。”蛙人点点头,回答道:“小case啦,听头儿说在港口的斜坡下有一艘破船,不知可用否?用它可以逃到地图右角的红色浮标处。”贝雷帽仿佛想起点什么,说:“嘿,你可别忘了基地里的那三个呀!”蛙人说:“别忙我们先划过去送爆破手上潜艇甲板放完炸弹再说。只听“轰隆!轰隆!”两声巨响,u-boat变为了一堆废铁。
第8关 泰尔伊萨的火光
时间: 1942.10.19
密码:A3WJ0
在1942年10月蒙哥马利元帅到达北非的阿拉曼时,让英军和隆美尔的德意联军都忙活了好一阵子。阿拉曼战役一触即发。
同时由特种兵们率领的一支赶死队深入隆美尔的后方。今天你必须完成任务是,今天你们的任务是切断泰尔作萨的燃油枢钮。搞定了,一定能使该地区装甲**基本瘫痪。
目标:摧毁大油罐,两座三联油罐以及六座小油桶筐,切断隆梅尔的装甲**的油路。看似要摧毁的目标物很多,其实只要好好利用9 个油桶和即可摧毁除碉堡以外的建筑物。
首先贝雷帽用DECOY(勾魂器)和”匕首””X”解决高地上断壁残垣里的哨兵,注意固定不动的哨兵可以最后解决。
狙击手的子弹可不要送人罗,共6发
A、9 英寸的炮手一颗。 (可选)
B、机**一颗
C、掩体后哨后一颗
D、营地内右侧三联油库上巡逻哨兵一颗
E、营地内左侧的油罐旁哨兵一颗
F、指挥所顶上痴呆巡逻兵( 一定要在其它游勇视线之外送给它)
千万不要将卡车引爆,否则就MISSION FAIL了,这一关在营地里摸哨的任务就更艰巨了,营房区的敌人可放在第二步,注意可用H、X键,先解决中吉普旁的巡逻兵和帐蓬前的哨兵配合使用,可放在碉堡的通风口下的仙人掌旁。
以下有两种打法:
1、狙击手跑回高地上的断垣后手(R键)瞄准镜指着指挥部和中吉普间的油桶,贝雷帽在碉堡的机*口,放*后卧倒。同时狙击手打爆油桶,若位置何适, 可引爆两个油罐,一个帐蓬,指挥部还搭上一辆官车吉普,那场面真是酷!欢迎来电索取每关最酷的SHOTS(绝对比网上的扎实!)。
贝雷帽则在碉堡旁边待冲出碉堡的“豺狼”们转身时,一阵乱*打死他们,哟!9发容量的弹匣空了,绕到碉堡另一头换排弹匣,解决其他的德匪。这样以来可最大限度的解决敌军游动岗哨,其余的不好意思过来,拿他们同伙尸体去勾一勾,不过左侧三联油罐上的兵不好解决,顺序先左后右。剩下的就是简单任务了。大家一起登上美式吉普扬长而去。
2、是以上面的路线为主,只不过是“无心恋战”,迅速摧毁几个target!就OK!不过那可是称作“落荒而逃”了!
疏不知,诸位玩家愿意采取哪种策略呢?此关属于整个游戏难度比较大的一关。关键是快捷键的使用H、X及shift键的配合使用才能见效。
第9关 必恭必敬的招呼(一个礼貌的问候)
密码:7IAX1
时间:1942.10.20
地点:巴贝夸塔尔
1942年10月20日,在北非的阿拉曼一个简单的问题仍留在人们的脑海里,北非的英国军队已在发动进攻前,拥有绝对优势的人员装备。为什么蒙哥利马仍按兵不动。
为了进攻前*扰一下隆美尔的**,你必须穿过巴贝夸塔尔,到达第21坦克师的营地。
你的任务是:(不用说了)将那儿夷为平地。
本关要求摧毁目标:敌人营地内的暗堡、军火库、指挥所、大型雷达及控制室。
唉!六位特种兵哥走出英军指挥所,只听蛙人布莱克伍德对其他几位战友说,隆美尔的21装甲师没有配游泳池,我就不去了”。剩下五个正在谈论,“什么?这次任务难度大呢?阿Sir还说:“simple !‘豹式’坦克可厉害呢!”贝雷帽不悦地说:“不经历风雨,怎么见彩虹,没有人能随便成功!——我们一直在努力。”( 咦,他怎么会唱真的英雄。)
在所有进入大院时,一定不能有动静,其次,**的搬运尸体工夫要运用恰当。同时,狙击手站在油桶车和短墙的空隙间故意让哨兵看见,钢丝网内的巡逻兵会立即向你扑来,千万别动,用来福*解决墙边的那个笨蛋,待另一个蠢猪跑出来瞄准你时,也将它送上西天!现在处在南部的小组可大胆地进入钢丝网内。
**用毒针干掉在院内的哨兵将尸体扔到墙外,剩下该轮到他身后的巡逻兵”笨笨“了。不过速度要快,最好也将尸体也扔出去。(多试一下,一定会找到这个时间差。)”要是被发现就会被“罢官斩首”的!
车长则可利用这机会潜入院内的平房,用**“定”位那队巡逻兵,利用哨兵视野的盲点和巡逻路线的时间差,进入第二个房子。在此同时,南部3人小组挨个冲到坦克吊车后的木箱间隐蔽, 贝雷帽和狙击手摸到大型掩体后,让贝雷帽摸掉油车旁的哨兵,扛回掩体后,用剩下三颗子弹干掉另外两个游动哨和坦克旁的固定哨,剩下的就是车长上油车,开到第一个坦克库门前,回掩体后隐蔽。用两线控炸弹放在掩体和指挥部旁,其余可炸的目标物前各放一个桶。先点油车再引爆炸弹,最后点桶,这样可将大批敌人“扼杀”在营房里。如果你想获6 颗星的MERIT(功勋)就要将所有的敌人放出来用团队力量解决他们,不过那样任务难度就进一步加大了。俗话说:“好汉难敌四手,猛虎难敌群狼!”最后坐上军卡开溜或凯旋吧!不要让坦克冲出来,否则它会让你走上“不归路”,到时候是“英雄气短, 壮志末酬。”
第10关
密码:MSGPW
时间:1942.11.14
北非的阿拉美战役给使英,德双方的实力对比带来了戏剧性的变化。战役结束十天后,隆美尔的**且战且退,艰难地撤到了利比亚。此战中空军上尉格雷格。马卡雷的坐机不幸中弹,被俘后转移当地的监狱。
任务:救出被俘虏的空军上尉
隆美尔的坦克基地里停放着5辆或坦克,一旦惊动它们那可不得了。车长已经等得不耐烦了,嚷着:“我去,看我不将他们打个莺歌燕舞。”贝雷帽一把拉住他说:“你找死呀!还是我们几个去把岗哨干掉,你再大显神通吧!”利用 shift键找到坦克基地内各固定哨的盲点,(发挥无声武器的作用:捕兽夹,来福*,匕首) 若能不引出营房里的德国兵和惊动可怕的豹式坦克是最完美的过关方法。 俗话说:“人有失手,马有失蹄。”万一惊动了敌军也只有硬拼了,多多Save/load 或 ctrl+S与ctrl+L吧。剿灭了敌人后,注意豹式坦克的巡逻路 线。最**的是在它们巡逻时,利用墙壁作掩护和他们展开一对四的小规模坦克战。 当然,还是熟悉各种坦克驾驶操作的车长摧毁了所有的建筑物, 但目标之一的军火库是由定时BOMB解决的。其它的用4枚手雷解决掉吧!
玩家可试着尽可能多地摧毁所有的东西。临时起别忘了带上空军上尉。登机前车长恋恋不舍地看了一眼那辆豹式坦克,贝雷帽拍了拍他的肩膀说:“爆破手,用反坦克手雷炸掉它吧!”其他的队员坐在飞机里谈笑风声,唯有车长久久地望着那辆被炸成废铁的坦克,要是盟军有它该多好啊!
第11关 IN THE SOUP
摧毁油井
时间: 1942.12.3。
密码:7FOP3
目标:切断敌人任务的供给和对外联系,并搜集关于隆美尔的真实军力的情报
任务:跨越敌人防线到达位于阿格赫拉南部马拉达的油田,摧毁油田平台这会让非洲的远征军分兵向南。
利用团队力量,解决地图左下角的部分的所有敌兵和炸掉地图上的红圈所标记的油井。让爆破手在隧道里放置好定时炸弹, 以免让右角上的装甲车占据了你向西北逃跑的至高点,让车长去偷装甲车开到山坡上打爆前来运油的油罐车和油桶。注意盆地中德军兵营上的岸哨和右下角高地上的哨兵,将是车长窃得装甲车的最大威胁,kill them!
本关还可以让右上角的装甲车放马出来,与他一决高下。爆破手留下一个手雷招待它也行。只要消灭它,便可以在摆平所有的德军和建筑物后,向西北方的大路开去……。
第12关 UP THE ROOF
任务:在屋顶上
密码:7DB4D
时间:1943.3.15
此时,盟军已控制了利比亚,下一步就是把德国鬼子赶出突尼斯。但是,轴心国仍在组织凶猛的反扑。正在你的人侦察敌人防务时,被巡逻的德军抓获。 他们设法逃出来,现在他们分散在城中各处。组织一次行动将他们救出来。
本关任务是救出一抵抗运动的领袖,他被关押在地图上的红圈内A,由贝雷帽、狙击手、**组成的救援队到达了突尼斯。**已假伴成德国军官,此关先不忙救出人质(8键), 由**和贝雷帽清剿地图上半区的岗哨和敌人,接着由**救出囚犯,狙击手最好能最大限度地节约手边的7发子弹,因为解决下半区的敌人时会派上用场。
全体人员到达后,利用三把手*的火力干掉,所有游动哨,沿着房顶且战且走,直至连接两幢房子的木桥附近,最好从上方的那座桥走,因为在通过此桥后有许多房子可以隐蔽,一路拼杀至D点,驾车逃跑!
本关打起来有点乏味,但如果你是一位智勇双全的特种兵指挥官的话,一定能完成任务。
第13关 大卫与格里亚斯
密码:74K4Y
时间:1944.5.15
俾斯麦号战列舰在1941年5月第一次出动时就击沉于北大西洋海底。当时它击沉了英国的功勋战舰“胡德”号,却遭到了英国海军的不惜一切代价地围歼。
有情报说敌军正在建造一艘俾斯麦舰的姐妹舰,今天她将离开哈瑞港去港曼底巡逻。法国抵抗组织会帮我们4个人到那儿,如果我们干掉这艘鸟船, 就会打破德军的计化,并且大大有助于今后的诺曼底登陆。
本关的关键是:1、夺取1号水闸的控制权;2、兵分两路,车长和蛙人狙击手先去占领水闸左侧的岸炮,待警报响起准备击沉类似第二关的巡逻艇,以绝后患。狙击手解决哨兵。而后,全体人员到达右侧车库前的码头。在车库旁的小屋里,暂避一时。放*拉响警报后解决所有游动哨和巡逻兵。**一样装甲车只会发愣,让爆破手把炸弹放港边的油罐旁,贝雷帽解决2号船闸内的哨兵, 打开它,蛙人上微型潜艇,对准XXX号的船首“唰,唰两颗鱼雷, 炸沉这艘崭新的战列舰。沿原路返回,注意那点“**”,看得还是蛮远的。乘小船到达左下角的红色浮标即可过关。
第14关 诺曼底登陆前奏
密码:JA8DX
时间:1944.5.25
到了五月末,艾森豪威尔将军觉得开辟第二战场已经是:万事具备只欠东风。英吉利海峡两岸被紧张的气氛笼罩着。
侦察机拍下的照片显示敌人在对岸安置了四门火力强大的加农炮。这对登陆构成了巨大威协。
你的任务是:干掉它们。
你将写下历史上最伟大登陆的第一页!
为更好地配合盟军开辟第二战场的行动,作为特种**的指挥官——你,又接到一项新任务,炸掉敌人滩阵地的上的四个混凝土岸炮工事,为盟军的登陆创造条件。要炸掉这四个石头玩意儿,注意将炸弹放置在炮口附近,否则几根雷管无法炸开坚固的混凝土碉堡。
最关键的是上岸。除蛙人以外的队员在地图上的A点石桩后一排开,将贝雷帽放在最前面,(因为他经打呗!所以当“碉堡”用)只要能到达岩石后,本关任务就成功一半了。两挺重机*对消灭大队的巡逻兵很有帮助。四座炮台上的哨兵让贝雷帽去解决。爆破手有三颗遥控炸弹,充分利用其威力范围炸死更多敌军,贝雷帽“飞岩走壁”的功夫对解决高处的哨兵很有用。
另外还有一种方法,不过费时一些罢了。细心的玩家可以发现有四个机*火力点,让蛙人配合车长去解决他们比较好。干掉后马上占据火力点,有益于消灭集群敌人。
注意:在最后一座岸防炮台旁还有一辆装甲车和四个油桶消灭完所有的敌人后,车长、狙击手、爆破手全座“TAXI”回到上岸地点,让贝雷帽那个傻大个抱个油桶到出发点(咦,这好像是个搬运苦力,哪是特种兵呀!) 将油桶放在装甲车旁给它*看着它们像爆竹一样地被炸上天!
五位特种兵悠闲地划着小船,哼着小调向红色浮标划去。
第15关 屠夫的末日(THE END OF BUTCHER)
密码:J9WDN
时间:1944.8.26。
1944年4月26日,巴黎人民热烈欢迎自由法国运动的领导人——戴高乐。德军向东北方撤退:在逃出巴黎的德军高级将领中有一位司徒登特将军。他因对法国抵抗分子的残酷迫害而获得了“巴黎屠夫”的绰号。
他身带一份潜伏在法国的德国**的名单。明天一早他将逃回柏林。特种兵们怎么会带着名单逃走呢?
地点:comiegne
屠夫的末日(海因里希 德国*卫军上将)
-最好解决屠夫的办法是——在他早晨散步时将其干掉。(花园里)
-不论敌我只要一开*屠夫就会乘车逃走,然后Mission fail。
-特种兵队员们必须炸掉指挥部(海因里希的官邸)
-事办完了,就开着军卡从左上角的街道开溜。
许多玩家了在此关停步不前!众生莫急,听俺娓娓道来。首先,在spy拿到德军制服前,千万别让敌发现尸体,或听到*声(不论敌我),否则屠夫会在40秒内驱车从后门开溜。为了完成这次任务四名队员必须默契配合。本关开始处的左边有一幢遭空袭后的废墟。乘左下角哨兵从废墟里转身出来时,蛙人和间渫先躲进废墟里,此处为所有哨兵之盲点。待他下次进来的时, 让蛙人用鱼*给他“穿上一针”,**再给他“搬个家”,放在身后。同时狙击手结果对街的另一个哨兵。间渫迅速将他的尸体拖回破烂轿车的掩体后。
下个目标就是解决哨兵,干掉后还得给他收尸,唉真麻烦!
蛙人该出动了,因为哨兵是不会回头的,当在运河石阶上下巡逻的哨兵从拐进石阶后,匍匐前进。等他再巡逻一趟,一口气冲上前去,给他一刀或穿他一“针”都行,一定得让他的尸体留在底级台阶附近。然后蛙人通过“对讲机”和**联系,让他赶紧解决掉拐角处机”和**联系,让他干掉街角的士兵,并将尸体拖到台阶下面水里。 这一系列行动得注意附近3队五人一组的巡逻兵及对面街区的巡逻哨。
狙击手和**必须在此后配合作战了。
第一,杀死红雨阳蓬下的哨兵。( 用狙击手解决掉它)
第二,**待二楼的哨兵转到背面的走廊时换上军服,哇噻! 比将军只低一嘛!从此任务便简单化了。依次解决转回来那“有眼无珠”的德国兵, 再让楼梯旁的哨兵灭烟躺下。最后解决掉顶楼的哨兵。接着假德国鬼子和剩下的队员配合,在栅栏和装甲车后的商店为隐蔽,然后再移动左上角的房子里, 以墓地里的墓碑和油罐车为掩护解决周围所有的游动哨和巡逻队,记住千万别离油车太近。 否则在屏幕左上方可能会出现四个骷髅头哟!也千万别用卡车去碾墓园内的那队巡逻兵, 否则闻风而来的哨兵和*卫队会打破你完成任务后开溜的美梦。与此同时,**必须坐进指挥部后院的轿车内。其他的队员将剩下的德国鬼子全部干掉。 看着屠夫不能上车的样子真滑稽!他简直笨得像头pig就不会开门看看是谁,( 难道那辆奔驰车就只能坐一个人吗?) 这真是该游戏最大的BUG!
过关方法到此分两种:
第一种迅速完成任务:干掉屠夫,如不解恨可让车长开车将